home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ImageCELs: VGA / ImageCELs - VGA CD-ROM.ISO / mac / Manual / 5-SYSTEM < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-02-11  |  2.4 KB  |  52 lines  |  [TEXT/ttxt]

  1.  
  2.                           TYPICAL HARDWARE REQUIREMENTS
  3.  
  4.  
  5.  
  6. MINIMUM HARDWARE REQUIREMENT FOR ImageCELs ¿ CD-ROM:
  7.  
  8. 1- Computer system - any platform capable of interfacing to a CD-ROM.
  9.  
  10. 1- CD-ROM player capable of supporting an I.S.O. 9660 and Apple ¿ H.F.S.
  11.      formatted CD-ROM.
  12.  
  13. 1- 8bit color or VGA display board with minimum display resolution of 
  14.      320 x 200 and 256 color analog monitor.
  15.  
  16.  
  17. MINIMUM HARDWARE REQUIREMENT FOR ImageCELs ¿ FLOPPY DISKS:
  18.  
  19. I.B.M. ¿ PC (or compatibles) Version:
  20.  
  21. 1- Computer system with at least a 1.2 mb high density 5 1/4" floppy disk
  22.      drive or 1.44 mb 3 1/2" floppy disk drive (must be drive "A").
  23.  
  24. 1- 8 bit V.G.A. display (see above).
  25.  
  26.  A minimum of 8 mb hard disk space needed to install library.
  27.  
  28.  Application software (or conversion software) capable of reading a .PCX 
  29.  file.
  30.  
  31.  
  32. Apple Macintosh ¿ Version:
  33.  
  34. 1- Computer system with at least an 800k floppy disk drive.
  35.  
  36. 1- Color Monitor display (see above).  All graphics are 8 bit, 256 colors with 
  37. custom pallate.
  38.  
  39. Application software (or conversion software) capable of reading a TIFF file (or PICT for the CD-ROM version).
  40.  
  41.  
  42. A NOTE ABOUT DISPLAY RESOLUTION -
  43.  
  44. It must be pointed out that our attempts to create photorealistic renderings 
  45. requires at a minimum V.G.A. graphics display adapter (capable of displaying 
  46. 256 colors from a pallate of 256,000 for example), or special continuous tone (i.e. 32,000 to 16,000,000 simultaneously displayed colors) graphics display adapter, running the appropriate rendering, multi-media, animation, desktop publishing and/or paint software.
  47.  
  48. Using graphic displays with resolutions capable of displaying scenes averaging 20 to 40 feet in height (20 x 30 pixels per foot minimum, equals 600 vertical pixels), means that standard frame resolutions are limited to depicting details in interior spaces and close-ups of single story buildings.  When including the background textures in the picture and keeping the detail of the image, 1024 x 1024 or greater resolution display graphics adapter should be used. Current NTSC resolution graphics display adapter technology barely covers the lowest threshold necessary for architectural photorealism as still images, although is satisfactory if animation is desired.    
  49.  
  50. Software that allows one to treat the limited resolution of the graphics 
  51. displays as a "window" can utilize a much larger area.  Thus, highly accurate 
  52. computer graphics may be generated in this fashion.